Little 'bout DOTA 2
Dota 2 je multiplayer online battle arena in je samostojno nadaljevanje
DotA (Defense of the Ancients). Naredil jo je Valve Corporation, kot
free-to-play za operacijski sistem Microsoft Windows in testiranje bete, ki se
je začela 2011. Vsaka igra DOTA 2 vključuje dve ekipi, vsaka po 5 igralcev.
Vsaka ekipa mora braniti svoje bazo sestavljeno iz 11-ih stolpov in 6-ih barak
ter napadati nasprotnikovo. Zmago doseže tisti, ki unči sovražnikovo Ancient.
Vsak igralec nadzoruje heroja, ki se osredotoča na pridobivanju XP-ja in
levelov, pridobivanju predmetov in boj proti drugi ekipi.
Map
Doto 2 sestavljata dve nasprotujoči se ekipi Radiant in Dire. Vsaka od njih
ima v lasti strukture imenovane Ancients, katere brani. Stavbi sta povezani s
tremi osnovnimi potmi imenovanimi "lane", katere so varovane z
obrambnimi stolpi. Po teh poteh potujejo npc-ji (non-player character)
imenovani "creep", ki se spopadajo med seboj in napadajo stolpe.
stolpi in creepi služijo k razdelitvi zemlje med Radiant and Dire. Dota 2 svet
je simetričen, kljub temu daje več ključnih razlik, ki dajejo različne
prednosti in slabosti ekipama. Radiant se nahaja na jugozahodu in Dire pa na
severovzhodu, obe strani sta razdeljeni po reki, ki teče pravokotno na osrednji
pas. V notranjosti med potmi se nahaja gozd in v njem še več npc-jev imenovanih
"neutrals". Te nimajo posebne računalniško določene vloge. Na
jugovzhodni strani se nahaja Roshan, najmočnejši in največji neutral creep, ki
običajno zahteva sodelovanje več članov ekipe in po smrti odvrže predmete, ki
pomagajo ekipi zmagati.
Gameplay
Igralec izbere enega od 102 herojev, strateško močnejše enote posebnimi
sposobnostmi in so namenjeni braniti svojo ancient , hkrati pa premagati
nasprotno ekipo. Ta heroj postaja boljši z bojnimi izkušnjami in lahko doseže
največji lvl 25. Heroji se delijo na "Strenght", "Agility"
in na "Inteligence" heroje. Vsak heroj ima 6 inventornih (inventory)
mest v katerih lahko heroj nosi predmete, ki vplivajo na uspešnost heroja.
Cilj Dota 2 igre je uničenje nasprotnikove obrambe, njihove sile in na
zadnje še njihove ancient. Ker je DOTA 2 timsko usmerjena igra se morajo ekipe
med seboj dobro povezati in si pri vsaki priložnosti pomagati. Ko jim to uspe
in uničijo vse obrambne stolpe (za vsak uničen stolp je ekipa nagrajena z
zlatom, s katerim si lahko kupi boljše stvari doma, v side shopu ali pa v
secret shopu) in barake (kar povzroči da nasprotna ekipa pridobi boljše enote,
"npc-je") po uničenju nasprotnikove ancient nasprotna ekipa zmaga.